معماری ما

تجربه را تجربه کردن خطا ست. رسانه و نشریه الکترونیکی معماری ما
معماری ما

تجربه را تجربه کردن خطاست
وبسایت اصلی رسانه "معماری ما"
رسانه ای برای انتقال تجارب دنیای آموزش معماری تا زندگی معماری
با تجربه ی دانش آموختگان دانشگاه های معماری تهران، شهید بهشتی، هنر و ...
مجله و نشریه معماری ما

همراهی با خبرنامه‌ی معماری ما
آخرین نظرات

۱۴ مطلب با موضوع «نرم افزار ها» ثبت شده است

توقف آپدیت ویندوز و رهایی نرم افزار هایی معماری

| چهارشنبه, ۳۱ مرداد ۱۳۹۷، ۰۹:۰۵ ب.ظ

 

از آنجایی که این نکته ی ساده را اخیرا فراگرفته ایم، نیاز بود تا برای رهایی شما دوستان نیز از شر آپدیت های ویندوز و تحت تاثیر قرار گرفتن نرم افزار های معماری از این آپدیت ها، آموزش کوتاهی را آماده کنیم که دیگر این مشکلات بوجود نیایند.
چطور آپدیت های کلی ویندوز 10 و ... و برخی نرم افزار ها را به طور کلی متوقت کنیم؟

مدت تالیف پست: 120 دقیقه / مدت مطالعه: 5 دقیقه

آموزش پست پروداکشن و png های شب تحویل

محمدعلی هنردوست | چهارشنبه, ۲۵ بهمن ۱۳۹۶، ۰۸:۱۳ ب.ظ


از زمانی که کار با نرم افزار های معماری در دانشگاه ها و آموزشگاه های معماری پذیرفته تر شد دانشجویان به مشکلات زیادی در فرآیند پروژه برخوردند. از شایع ترین آنها زمان کافی نداشتن برای آماده سازی مدارک و ارائه آنها در کامپیوتر بود. در سیستم آموزشی گذشته، فرآیند نهایی شدن مدارک ارائه و ارائه نهایی تقریبا یکسان بود. اما با روی کار آمدن نرم افزار هایی چون rhino و 3d max  و غیره این کار به مراتب سخت تر شد. چراکه مرحله مدل سازی کاملا فرآیند جدایی از تهیه مدارک نهایی به حساب می آمد. یکی از گلوگاه های تحویل پروژه که بسیاری از دانشجویان اغلب به سبب لپ تاپ های ضعیف با آن دست و پنجه نرم می کنند، رندر یا پرسپکتیو اصلی پروژه است. رندر گرفتن از مدل سه بعدی اماده شده، گاها بسیار زمان بر تر از ترسیم پرسپکتیو با قلم است. در حین ترسیم با دست به راحتی می توان بسیاری از جزییات را طراحی کرد یا هر تعداد که نیاز باشد پرسوناژ اضافه کرد. اما هنگام کار با نرم افزار، متناسب با دانش و تجربه، ممکن است هر یک از آنها چندبرابر زمان بیشتر یا چندبرابر زمان کمتری بگیرد. اضافه کردن چند بافت (تکسچر) و درخت و پرسوناژ در فتوشاپ به روی رندر نسبت به اضافه کردن آنها به صورت سه بعدی در مدلسازی می تواند زمان کمتری ببرد. اما تمام این نکات بستگی به تجربه شخصی هر دانشجو که در طی پروژه های گوناگون بدست آورده دارد. به طور کلی تکنیک پست پروداکشن یکی از راه حل های اثبات شده در جهت بهبود کیفیت و کمیت رندر های معماری است.

در این پست اختصاصا به نکات ظریفی در پست پروداکت کردن رندر های معماری با استفاده از png های پرسوناژ می پردازیم. png هایی که اگر درست استفاده شوند می توانند جلوه خاصی به رندر نهایی بدهند.

مدت تالیف پست: 180 دقیقه / مدت مطالعه: 15دقیقه 

  • محمدعلی هنردوست

با پلاگین وی-ری، رویت را با کیفیت آینه ببینید!

فردین طهماسبی | چهارشنبه, ۲۶ آبان ۱۳۹۵، ۱۲:۰۲ ق.ظ
 
نرم افزار رویت مدتهاست که در بازار کار حرفه ای و حتی در میان دانشجویان به عنوان ابزاری کارامد برای شبیه سازی و اجرای مجازی پروژه های ساختمانی کاربرد دارد. امکان همگام سازی با نرم افزارهای مدیریت پروژه، آنالیز انرژی، اعمال منطق پارامتریک، شبیه سازی کامل پروژه پیش از اجرا، قابلیت مستندسازی، متره و فاز دو بخشی از ویژگیهای این نرم افزار است که چشم کاربران زیادی را به خودش جلب کرده. یکی از مشکلات دائمی کاربران این نرم افزار محدودیت اخذ خروجیهای گرافیکی با کیفیت از تصاویر سه بعدی پروژه بوده است. چند ماه پیش نسخه بتا برای موتور رندرگیری وی-ری نسخه رویت منتشر شد و حال پس از گذشت حدود هفت ماه نسخه نهایی موتور رندر وی-ری ارائه شده است تا بتواند نیازهای گرافیکی کاربران مشکل پسند را پاسخگو باشد. از نظر شما رندرگیری پیش فرض رویت چه اندازه محدودیت ایجاد میکند و به نظر شما افزوده شدن این موتور رندر چه اثری بر نظر مصرف کنندگان دارد؟ 
 
  • فردین طهماسبی

فیلم آموزشی مقدماتی نرم افزار لومیون (قسمت 25 تا 27)

parisa najafi | دوشنبه, ۱۴ تیر ۱۳۹۵، ۰۶:۲۴ ب.ظ

پس از سری اول فیلم آموزش نرم افزار لومیون (قسمت 1 تا 9)

و سری دوم فیلم آموزش نرم افزار لومیون (قسمت 10 تا 18)

و سری سوم فیلم آموزشی نرم افزار لومیون (قسمت 19 تا 24)

انیمیشن سازی_ سری چهارم آموزش نرم افزار لومیون (قسمت 25 تا 27) در ادامه ی مطلب آماده ی دانلود می باشد.

 

آموزش مقدماتی نرم افزار لومیون به پایان رسید. سپاس از همراهی شما.

با کمی فاصله ی زمانی، منتظر آموزش تکمیلی با نکات کلیدی و جامع تر نیز باشید.

  • parisa najafi

فیلم آموزشی مقدماتی نرم افزار لومیون (قسمت 19 تا 24)

parisa najafi | شنبه, ۲۸ فروردين ۱۳۹۵، ۰۹:۵۰ ب.ظ

 

پس از سری اول فیلم آموزشی مقدماتی نرم افزار لومیون (قسمت 1 تا 9)

و سری دوم فیلم آموزشی نرم افزار لومیون (قسمت 10 تا 18)

سری سوم آموزش نرم افزار لومیون (قسمت 19 تا 24) آماده ی دانلود می باشد.

  • parisa najafi

فیلم آموزشی مقدماتی نرم افزار لومیون 5 (قسمت 10 تا 18)

parisa najafi | جمعه, ۲۱ اسفند ۱۳۹۴، ۰۱:۵۰ ق.ظ

 

پس از فیلم های آموزشی مقدماتی نرم افزار لومیون 5 (قسمت 1 تا 9)

سری دوم آموزش نرم افزار لومیون (قسمت 10 تا 18) آماده ی دانلود می باشد.

  • parisa najafi

فیلم آموزشی مقدماتی نرم افزار لومیون 5 (قسمت 1 تا 9)

parisa najafi | يكشنبه, ۲ اسفند ۱۳۹۴، ۰۱:۰۰ ب.ظ

 

لومیون از جمله نرم افزارهای معماری، برای ارائه ی کار نهایی ست که مخاطبان زیادی در میان دانشجویان دارد. همانطور که در پست های پیشین و کانال معماری ما، وعده داده بودیم به سبب سادگی و جذاب بودن محیط و ویژگی های منحصر به فرد آن و نبود آموزش جامع لومیون به زبان فارسی در فضای مجازی، معماری ما، فیلم های آموزشی این نرم افزار را برای دانلود رایگان در اختیار شما دوستان قرار داده است

برای اطلاعات بیشتر در مورد نرم افزار، به پست برگزاری کلاس های آموزش لومیون مراجعه نمایید.

 

اطلاع از برنامه ی آموزشی و دانلود قسمت 1 تا 9 به همراه توضیحات هر بخش، در ادامه ی مطلب...

  • parisa najafi

عیدانه معماری ما

محمدعلی هنردوست | شنبه, ۱ اسفند ۱۳۹۴، ۱۰:۲۹ ب.ظ
  • محمدعلی هنردوست

برگزاری کلاس های آموزش لومیون

parisa najafi | دوشنبه, ۹ آذر ۱۳۹۴، ۱۱:۵۸ ب.ظ


لومیون از محبوبترین نرم افزار ها در بین کاربران مختلف است. از مهمترین مزایای آن پس از وارد کردن حجم معماری روبرو کردن کاربر با دنیای واقعی است که محیطی جذاب و قابل فهم با تنظیمات مختلف و ساده در آن به چشم میخورد.

از ویژگی های بارز لومیون که گاها از چشم کابران دور می ماند تاثیر افکت ها بر رندر نهایی ست.

پس از تنظیمات متریال و ساخت آن و طراحی لنداسکیپ که از قدرتهای بارز لومیون است برای یک رندر مناسب و واقعی میتوان از افکت های لومیون که هرکدام تنظیماتی مشابه فوتوشاپ یا وری و ... دارد استفاده کرد.

هدف از برگزاری کلاس ها و فیلم های  آموزشی لومیون که در آینده ای نزدیک در سایت قرار خواهد گرفت

آشنا کردن دوستان با ویژگی های لومیون و تاثیر تنظیمات مختلف در آن و در سریعترین زمان است.

توضیحاتی در مورد ویژگی های نرم افزار لومیون و پوستر های برگزاری کلاس ها (آشنایی با کلیت لومیون) در ادامه ی مطلب...


  • parisa najafi

نرم افزارهای مربوط به ما

فردین طهماسبی | يكشنبه, ۲۵ مرداد ۱۳۹۴، ۰۸:۰۲ ب.ظ

این مساله که نرم افزارهای معماری با این گستردگی و این شیوه استفاده در ایران، چقدر بهینه است و چقدر باید اصلاح شوند، از جمله مسائلیست که درصورت اصلاح میتونه بازدهی روند کاری آتلیه های معماری (حتی آتلیه های حرفه ای رو) ارتقا بده. در این پست قصد داریم یک نگاه کوتاه به شیوه استفاده نرم افزارها در دنیا داشته باشیم. پیش از این هم در همین وبلاگ پستی در ارتباط با کارآیی انواع نرم افزارها منتشر شده بود که اینجا قصد ورود به این حوزه رو نداریم.


  • فردین طهماسبی

PostپستProductپروداکت(از مهشید مقدسی)

محمدعلی هنردوست | جمعه, ۱۱ ارديبهشت ۱۳۹۴، ۰۵:۳۵ ب.ظ
  • محمدعلی هنردوست

رایانه ما

صائب کفایتی | دوشنبه, ۲۵ اسفند ۱۳۹۳، ۰۹:۲۷ ب.ظ


یکی از مهم ترین نیاز های یک معمار در موقعیت کنونی معماری جهان و رشد روز افزون تکنولوژی و پیچیده تر شدن ساختمان ها، کسب مهارت در به کار گیری نرم افزار های مرتبط با این عرصه است. می توان گفت که امروزه یک طرح معماری دیگر به صورت دستی و صرف ساعت ها زمان و با خطاهای بسیار کشیده نمی شود بلکه این قدرت رایانه ها هستند که معمار با بهره گیری از آن، طرح خود را به نهایت کمال می رساند.

آشنایی درست دانشجویان با انواع نرم افزار های مختلف و اطلاع درست از هدف و ماهیت نرم افزار میتواند کمک خوبی به انتخاب مناسب و یادگیری مهارت مورد نیاز دانشجویان در عرصه آموزشی و حرفه ای کند.

  • صائب کفایتی

PostپستProductپروداکت...(کانسپت : سینما)

محمدعلی هنردوست | سه شنبه, ۱۹ اسفند ۱۳۹۳، ۰۶:۰۴ ب.ظ


برای مشاهده مراحل کار (قدم به قدم) به ادامه مطلب بروید...

جهت آموزش پست پروداکت اینجا را کلیک کنید.
  • محمدعلی هنردوست

سرعت در فتوشاپ

| دوشنبه, ۲۴ شهریور ۱۳۹۳، ۰۱:۱۵ ق.ظ